Java BufferedImage 内存消耗
全部标签 如果exe达到一定的内存限制,是否有办法让visualstudio中断c++项目?假设exe使用了200mb,那么它将中断并向我显示它所在的代码行。 最佳答案 您是在谈论工作集大小还是堆内存?堆内存很简单:调试VC++运行时有_CrtSetAllocHook,它在每次内存分配/重新分配/释放调用时调用用户提供的函数。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/820k4tb8.aspx您可以安装钩子(Hook),然后对内存分配求和。如果达到阈值,您可以调用_debugbreak()进入调试器。
我正在编写宽度内存和性能敏感的多线程服务器。因此,我需要不使用fork()的标准system()和popen()调用的替代方法,它克隆了所有进程内存通常需要太多时间。看来,需要使用vfork()然后execve()来实现。谁能帮我解决两个问题:替换system()调用。行为示例:一个线程调用要执行的函数,例如touchfilename并调用线程等待直到执行结束。(所有其他线程必须继续工作)替换popen()调用行为示例:相同的行为,但需要获取命令的输出,例如ls-flags(此代码的替代:CorrectCode-Non-blockingpipewithpopen)谢谢
总结:我有一个应用程序消耗了更多的内存(大约是预期数量的250%),但我似乎找不到任何内存泄漏。调用相同的函数(进行大量分配)将不断增加内存使用量到某个点,然后它不会改变并留在那里。项目详情:该应用程序使用四叉树数据结构来存储“点”。可以指定要存储在内存中的最大点数(缓存大小)。“Points”存储在“PointBuckets”(链接到四叉树的叶节点的点数组)中,如果达到四叉树中的最大点总数,则将其序列化并保存到临时文件中,以便在需要。这一切似乎工作正常。现在,当加载一个文件时,会创建一个新的四叉树,如果旧的四叉树存在,则将其删除,然后从文件中读取点并一个一个地插入到四叉树中。在节点s
我有这段代码(在函数abc中)matriz=new(nothrow)int*[qnt_objetos];if(matriz==0)exit(0);for(inti=0;imatriz是这样声明的二维数组(在main上)int**matriz=NULL;然而,当使用new运算符时,内存空间不会分配。我做错了什么?而且,直接在main函数中分配内存是否更好?这不会让代码更难以辨认吗?PS:在NetBeans(或终端)上调试它,我得到了matriz地址=0x0(NULL如果我不是错了) 最佳答案 这意味着新操作悄悄地失败了(不抛出),并返
我正在为我的大学类(class)编写一个程序。它是用于在2个处理器上调度任务的简单版本的动态编程算法的实现。因为这是一种浪费内存的方法,我想到了一些改进。例如,不必存储整个Sxn矩形数组,其中S是所有任务的次数总和,n是任务数。因为在算法的第一次迭代中,数据将仅存储在n轴的小索引值中,所以我认为我可以使我的数组成为一个三角形,即每个下一个子数组都是一定数量的更长的元素。然后我在任务管理器中查看内存使用情况,我感到震惊。带有矩形阵列的版本占用了980KB。带有三角形阵列的版本(较小的那个)占用了将近15MB!也许我对系统使用的内存分配方式一无所知,或者我有错觉。或者我在我的代码中犯了一些
我正在编写一个程序,涉及使用OpenCV实时处理来自网络摄像机的视频。我希望能够捕获(在处理过程中的任何时间)以前的图像(例如,十秒的值(value))并保存到视频文件中。我目前正在使用队列作为缓冲区(以推送“cv::Mat”数据)来执行此操作,但这显然效率不高,因为几秒钟的图像很快就会用完所有电脑内存。我尝试使用“cv::imencode”压缩图像,但使用PNG并没有太大区别,我需要一个使用硬盘驱动器内存且实时操作高效的解决方案。谁能提出一个非常简单有效的解决方案?编辑:只是为了让大家明白我此刻在做什么;这是10秒缓冲区的代码:voidrun(){cv::VideoCaptureca
我遇到了一个问题,我不确定如何正确处理。我最近开始为我的游戏创建一个粒子系统,并且一直在为我的粒子数据使用一个名为“Particle”的结构。'Particle'包含用于渲染的顶点信息。我遇到问题的原因是我将我的粒子结构集中在堆内存中以节省大量分配,但是我不确定如何在glBufferData中使用指针数组,我印象深刻glBufferData需要实际的结构实例而不是指向结构实例的指针。我知道我可以重建一个float组,每个渲染只是为了绘制我的粒子,但是是否有一个像glBufferData这样的OpenGL调用,我在某个地方丢失了它,它能够在它通过数据时取消引用我的指针我供应?理想情况下,
我开发了一个简单的库,修改了我在Internet上找到的一个库。让我害怕的是,当我播放avi时,它会在视频结束时播放并释放内存,但是当我播放视频时,就像内存泄漏一样!虽然视频已经结束并且调用了FreeAll方法(删除上下文等的函数等),但它增长到138mb。这是导致内存泄漏的方法的代码:intVideoGL::NextVideoFrame(){intframeDone=0;intresult=0;doublepts=0;if(!this->ended){if(!_started)return0;AVPacket*packet;//Getthenumberofmillisecondspa
我需要经常将字符串设为空,然后在其中添加一些字符。std::string::clear()可能重新分配std::string::resize(0)是否重新分配?标准的话并没有引起任何注意。 最佳答案 我认为最好的答案是http://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/clear的“注释”部分.Unlikeforstd::vector::clear,theC++standarddoesnotexplicitlyrequirethatcapacityisunchangedbythi
我对使用多个stdmap很感兴趣,我希望它们都从一个公共(public)内存池中分配元素。根据我目前所读的内容,我可以使用自定义分配器(例如Boostpool_alloc)来实现这一点。我的问题是,尽管使用Boostpool_alloc之类的东西来管理元素本身的分配,stdmap是否仍会使用少量堆内存作为某种形式的容器开销,boostpool_alloc不会管理这些开销?我在考虑关于使用标准映射本身的指向元素的指针? 最佳答案 精简版map类型,例如:typedefstd::map,boost::pool_allocator>>AM